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学生说|“极限挑战”6个月,熬夜“肝”出ACCD游戏offer

更新时间:2023-06-15 17:20:41       发布时间:2023-06-15        作者:流星等夜       热度: 0       
[摘要]


本期分享人:邓同学,斯芬克23季学员,游戏动画科系

录取专业:游戏设计—本科

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录取院校:艺术中心设计学院、犹他大学

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我对游戏的喜欢属于循序渐进式的,选择学习游戏不是一瞬间的事。

最早是喜欢打游戏,后来无意间看到网上,“不要做消费者,要做制造者”这句话。然后有了自己要做游戏的念头。

自学了3D建模后,体会到了更多游戏的乐趣,发现游戏区别于其他媒体,不是单方面跟用户交流,属于交互式的媒体,互动性比较强。

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比如《传说之下》这款游戏,以一种简单的方式叙述了一个感人的故事,真人进入游戏存档,玩家就会觉得仿佛进入了一个真的世界,很有趣。

发现游戏其实也很有内核,可以讲述一段故事、传达艺术价值。

比如说有的游戏可以通过改变视角来操控场景内物体的,内容上包含了哲学系列的内容、有对现实、对虚幻的思考,有点类似于盗梦空间,很有意思。我也可以借用游戏传达我的想法

基于以上种种,我也就确定了这条路。选择院校的时候也是根据专业排名选择的学校,再对比我的成绩,选择适合我的院校。目前我已经拿到游戏设计全美第一的犹他大学、QS艺术与设计专业全球排名top10的艺术中心设计学院,两所院校的offer。

01

斯芬克导师陪我“极限挑战”

6个月完成申请

最早因为之前就有自学做游戏的经验,自己也了解了很多游戏。

申请的时候不想找机构,想自己做作品集,但在过程中遇到很多问题,比如作品集到底该如何呈现才更好,也不知道该如何获取更多的学习资料等等。

就觉得还是要寻求机构帮助比较好,当时看了很多机构,只有斯芬克很符合我的要求,可以让我成为一个综合类型的游戏设计者,从技法到玩法全方位提升。立马报名了,但是当时离提交也只有半年的时间了。

所以我基本上都是早上十点到斯芬克,凌晨几点离开,不过我的导师基本也是这个时间点,我也没有觉得很孤单,这也是我第一次遇到一起“肝”的老师,好像遇到了知音

在学习方面,我导师不但帮我解决作品集中遇到的问题,最重要的是,教会了我如何去学习,寻找合适的渠道,用科学系统的方式、方法去学习。

比如说我的游戏体量比较大,很容易卡顿,导师教会我如何寻找合适的搜索渠道,怎么去搜索,该如何去分解问题,发现消耗比较大的地方,然后我们一起商讨解决办法。

时间紧,任务重,导师也很能理解我,我在凌晨也还有收到导师的鼓励,让我热血沸腾,甚至半夜也想起来做作品集。

02

我的作品集新颖独特

百变主题,注重玩家体验

着重从玩家体验出发来做项目,一共做了三个项目,作品集的项目体量都比较大,但是都很有意思。

第一个项目,讲述的是关于未来时代,因为一次爆炸,人类文明倒退,主角为亲人复仇的故事。主角一路通关,但却没能击杀首领,导致首领启动了时间机器,回溯了整个时间。

这个项目有三个特点:

、玩家决定游戏该怎么玩。玩家可以一次一次进入游戏新的分支,探索不同的历程。可以选择不同版本的游戏,比如选择剧情版本,从游戏中获得碎片信息,探索这个世界,也可以选择打斗较多的版本,与终极boss决斗等等。

二、玩家创造游戏。现在很多游戏都是游戏内容已经定好了,玩家做到什么结果就给予什么奖励。但我希望玩家能在游戏中创造属于自己的东西。

比如说,需要用一些模块,拼凑出自己的武器,决定武器该怎么运作,玩家可以用自己的想象力做任何事情。

三、玩家升华游戏。每次出发也有新的选择,比如玩家会发现其实事实不是当初想的那个样子,高层不是只向往权力,很多人也是想挽回当初悲剧的,从而升华了游戏。

第二个项目,是一个比较治愈的游戏,我模仿《ME GAME》里NPC(是游戏中一种角色类型、非玩家角色,NPC一般由计算机的人工智能控制,是拥有自身行为模式的角色)的方式。

主角知道自己身处游戏中,知道如果玩家不参与游戏,他就会消失,但是他并不能听到玩家说的话,所以他在冒险途中,知道玩家在帮助他。比如,玩家会操控地图上的一些要素,来帮助他去往新的地点,这样一来一往之间与玩家建立感情,在最后游戏结束的时候,也会有一段抒情话送给玩家。致力于把NPC打造成一个真人,能给玩家真实的情感体验

这个游戏其实有更深的含义,我把这个游戏投射到玩家所处的世界,把世界也比喻成一个游戏,让他在这个世界里好好玩下去

第三个项目,单纯的注重打法,在这款游戏中,所有的地形都是由地形块组成的,会被怪物和技能的玩家反转。

可以在这款游戏中探索道具组合和碰撞的奥秘,按照自己的英雄之路去理解、拯救或者毁灭世界。

最后,结合我自身的经历,还有一些申请建议

大家可以提早选定专业,因为我很早就定下要学习游戏设计专业,我觉得比别人都更加坚定。接触游戏比较早,我不仅解传统艺术、也会3D建模,还会编程。

希望大家都能热爱自己的专业,这样学习起来才有动力,我也很喜欢钻研游戏,也比较有热情,这也是吸引招生官老师的点。

要抓好一切机会,精心准备各种材料,我在文书中也用大篇幅阐述了对游戏的理解、前景、为什么喜欢,体现出我选这个专业不仅仅是一时兴趣,或者只是爱玩游戏。

以上,希望能帮助到大家,祝大家都能顺利拿到录取。

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